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神性:原罪2现在更新,补丁说明详细说明改变
发布时间:2019-05-13 18:43

如果你已经阅读了我们的Divinity:Original Sin II评论或者听到游戏中的一般嗡嗡声,你可能已经知道这是一次出色的体验。开发商Larian Studios发布了一个重大的新更新。

Patch 3,将Divinity:Original Sin II带到3.0版本,现在已经处理了一些玩家希望看到的唠叨问题和领域。 .146.559,改进游戏的日志,添加或改进任务状态更新,这些更新应该有助于让您更好地了解正在发生的事情以及下一步该做什么。在一个相关的主题上,“几个”未指明的任务现在应该尽可能地关闭;以前,他们可能会徘徊,好像他们还没有达成结论。此外,Larian还增加了“几项改进Arx中的人和提示将人们联系在一起,并引入了地方和人物。“其中一个例子就是死亡雾储存室中的一个新的”小偷尸体/鬼魂。“

其他变化包括机遇的攻击不再在烟雾中起作用;在Arx中降低了劝说的难度;并且“蜘蛛腿现在正确地阻止了玩家获得蹼。”你还可以选择在逃离时快速前往的航路点打击,并随时点击鼠标右键将阻止每个人的动作被链接到你正在控制的角色。

你可以在下面查看完整的补丁说明;修复各种错误也包括在内。此更新现已在Steam上发布,但如果您正在寻求进一步的帮助 - - 无论你是游戏的新手还是专家 - 请查看我们的Divinity:Original Sin II指南,技巧和演练。

Divinity:Original Sin Update 3补丁说明改进和变化
    [123 ]改进并在日记中添加了几个任务状态更新
  • 修复了几个没有正确关闭或预期的任务
  • 蜘蛛腿现在正确地防止玩家获得网状
  • 调整频率某些自动对话
  • 逃离战斗现在弹出航点菜单,而不是将你移动到最近的航路点
  • 在Arx中添加了一些改进和提示,将人们联系在一起,并引入地点和角色(例如在死亡雾储存室中添加了一个小偷尸体/幽灵)
  • 保存/加载屏幕已经重新设置ned
  • 随着时间的推移消除了相机震动中毒
  • 烟雾现在阻挡了机会的攻击
  • 降低了Arx的劝说难度
  • 现在点击鼠标右键阻止所有角色的动作被锁定到当前角色
  • 重新调整大厅和服务器列表
  • 改进嘲讽以支持Taunter
  • 在某些AI动作上的优化表现
  • [123现在保存库存中的过滤状态
  • 使交叉点创建的表面是临时的,但是长寿,而不是无限(也修复了一些表面谜题)
  • Reactive Shot现在使用装备武器统计计算损伤
  • 降低骨寡妇的生存能力和基础伤害
  • 减少鸡形态跑步距离达到6米
  • Small降低收割者海岸和七区议会的XP收益
  • 固定近战和流氓原型,忽略了Stench天赋
  • 如果你在七局议会中遇到她的话,固定了Windego的技能
  • [ 123]在收割者海岸的竞技场第三轮对俘虏深度居民做了一些改变
  • 现在到达Reimond的谜题是对隐藏的墙壁进行感知检查,墙壁支持开锁
  • Voidwoken鸡不应该能够吸收源点
  • Zaleskar的更新统计数据,技能,战利品和原型
  • 大厅浏览器现在按字母顺序显示地图名称
  • 控制器UI当您可以滚动时显示对话框窗口中的按钮提示
  • 可以自动检测控制器类型并相应显示按钮提示
  • 现在有一个按钮可以立即进入配方窗口(默认为H)
  • 在符文屏幕中,您现在可以查看所有党员库存中的所有符文
  • 错误修复
  • 修复了将父容器放入子容器时可能发生的崩溃
    修复了当您接受来自离开游戏的客户端的聚会邀请时崩溃
  • 修复了崩溃时的问题使用射弹打击类型技能攻击地面(通过脚本或修改)
  • 修复了加载游戏或返回主菜单时可能发生的崩溃(摧毁AiGrid)
  • 如果您选择修复崩溃在你穿上所有装备并且盗贼已经被杀之后再次与蜥蜴一起睡觉
  • 修正了一个故事修补问题。这阻止了某些先前的故事情节fixes无法正确应用。
  • 修复了回声大厅中的阻塞问题:在完成仪式的第三部分并与神交谈后没有出现云
  • 修正阻塞在Kraken战斗期间玩死人物的问题
  • 修正了在与Arx中的Parrot工厂交谈时选择“拾取”选项的阻塞问题
  • 修复了在Braccus期间保存时的阻塞问题最后场景中的对话
  • 修复了在终局场景中与Dallis对话时可能发生的阻挡问题
  • 修正了一个阻挡问题,即在残局场景中战斗中仍会考虑角色,什么都不会被点击
  • 修复故事脚本设置项目导致的阻塞问题
  • 修复了阻止Pilgrim门的问题没有在Arx中打开
  • 修复了一个阻塞问题,其中块将在多人游戏或存储游戏中旋转45度而不是90度
  • 修复了阻塞问题在投射技能的过程中被传送时可能会发生
  • 修正了Gwydian可能最终无法互动的问题(杀死没有触发Gwydian和无效的魔法师)
  • 修正了一些问题同伴在复仇女神袭击后不会被招募
  • 固定魔镜肖像渲染
  • 固定魔镜显示受累图标
  • 固定滚动不缩放主要属性
  • ]
  • 使用可能导致缺少crits的Enrage时修复了desync
  • 修正了一个bug这里的instakill表面将无法复活其中的一个角色
  • 修正了几个反应射击无法正确触发的情况
  • 固定反射射击由不可见的角色触发
  • 固定保护圆顶忽视视力阻滞
  • 固定的近战攻击者有时仍然可以攻击较高壁架上的敌人
  • 修复了在对话期间未设置状态的问题,这些问题可能会导致其他问题
  • ]
  • 修正了一些没有出现在所有队员身上的任务标记
  • 修正了跟随最后一名玩家的猫的错误,而不是第一个
  • 修复了Malady的问题错误的对齐
  • 无法再取消分配播放器中的所有字符
  • 固定点击通过NPC,拾取物品(通常是偶然的)
  • 修正了一些肢体没有触发7号议会中的正确对话
  • 固定跳跃技能问题,允许玩家最终进入非预期的位置
  • ]
  • 固定战斗转弯命令在角色无法再转弯后被打破
  • 固定魔导师朱利安发送玩家东而不是西
  • 修正了几个小的对话文本问题
  • [
  • 修复了几个对话框标记问题
  • 修复了某些未正确激活的路点
  • 修复了对话框中节点无法播放语音文件的几个问题
  • 修复了Lovrik遇到的几个问题[
  • 固定问题与精神愿景有时在保存/加载后无法正常工作
  • 修正某些过场动画中不正确的性别
  • 修复了能够传送到魔镜室
  • 固定的易货屏幕,其中“余额提供”会在提供更改内容后显示错误的金额
  • 控制器模式:固定传票不是能够延迟轮到他们
  • 修复了在使用Play Dead技能被击倒或传送后没有起身
  • 修正了解除被击倒角色的问题会导致角色直立
  • 修复了某些原点时刻一个接一个地排队的问题
  • 故障调用的固定问题ItemTemplateRemoveFrom不会通过父库存内的所有库存递归搜索
  • 修复了错误的视锥(移位)当玩家在潜行能力中有分数时
  • 修正了白方的问题Magister船并不总是正确地移动
  • 固定管道出口以逃避Fort Joy易于破坏
  • 修复了Beast招募对话中的重复问题
  • 修复Lady Vengeance的寻路问题
  • ]
  • 修复毒物表面不能在不死党成员下正确生成的问题
  • 固定证据胸部没有工具提示
  • 修正了与偷窃有关的几个问题
  • 固定的预览攻击机会并不总是反映执行
  • 固定的AI无休止地抱怨门被卡住(他们只会唠叨一次,例如在竞技场的宝藏室)
  • 修正角色可能卡在战斗模式中的问题并且永远不能把他们的武器(去同步问题)
  • 固定排队行动并不总是拿起项目b默认
  • 修复了技能栏中拖拽技能时从技能栏中消失或无法记忆的技能问题
  • 修正了在回声回音中靠近众神的战争问题
  • 修复了如果你想在回声大厅祝福每个上帝的话,没有任何消息来源
  • 固定通知被发送关于不记忆技能,即使角色不受玩家控制
  • 已修复问题当他携带乔纳森时攻击加雷斯
  • 修复了可能的残局战斗拦截器(战斗不会自动开始)
  • 固定食谱类别
  • 修复死亡角色陷入Arx竞技场战斗由于恐怖睡眠状态
  • 在为复仇夫人的战斗中修复了转弯顺序问题
  • 修正了一个错误的面具嘘apeshifter可以让你回到原始形状
  • 固定的Dream Undone和All-Father,Life-Shaper成就触发错误
  • 修复了Lohse的变形形式的几个问题
  • 固定的挥发性虚空在收割者的海岸中有不正确的等级
  • 固定的Arx死亡室有木偶在战斗期间无休止地产卵并立即死亡
  • 在多人游戏中,使用客户语言设置来显示原始名称
  • 固定英雄角色的镜像有时会出错
  • 当他到达Arhu的时候禁止与Kemm交易
  • 固定在传送到Windego的牢房后被移动到另一个地区
  • 固定Tarquin没有告诉你关于Godslayer并且没有出现在墓地
  • 当Malady发生时离子Tarquin,现在在Tarquin上设置地图标记而不是Graveyard导致Tarquin可能在3个点
  • 修复了无法保存清除键绑定的错误
  • 固定的“玻璃武器”在使用时没有破坏有技巧
  • 修正了Arx管道难题:祝福血不能正确传播
  • 固定复活有时不会让你加入战斗
  • 修正无法接收技能一个项目,如果你已经记住它但不再满足要求
  • 修正了一个错误,解雇了心腹似乎在你已经花了它后给他们一个自由天赋点
  • 修正了能够使用对视线范围外的物品或角色的抛射打击技巧
  • 固定字符自动传送
  • 固定b能够将Swap Ground投射到视线之外
  • 修复了在某些条件下无法与Gwydian Rince对话
  • 修复了能够使用快速定位来找到隐形字符的问题
  • 修复泄漏的PPGammaCorrection着色器
  • 防止在分屏创建内部进行派对管理教程
  • 如果没有可用的航路点,防止逃离教程
  • 修复了在带电的被诅咒的血液之上创造水的问题:现在离开带电水
  • 在控制器模式下,当幽灵在他的尸体顶部时,固定与幽灵交谈
  • 固定视觉效果(例如相机摇晃)如果他加入游戏则永久为第二个玩家玩效果的中间
  • 修复了相机无法正确显示原点的问题控制器模式下的摄像头
  • 固定AI在死亡或没有盟友离开时仍然使用嘲讽
  • 使用激光射线后的烟云现在阻挡了视力
  • 固定源巫妖对齐问题并且重复对话
  • Made Siwan流血,因为对话说Siwan正在流血
  • 固定的Almira交易表有时会产生错误的质量
  • 修复了魔法师地牢对象可能变得无形的错误保存后加载
  • 固定Qanna战斗和说话时石化
  • 当纪念挖掘地点在地图上解锁时,难度检查现在变得微不足道,所以你可以找到它们
  • UI修复
  • 固定日志地图摄像机夹紧
    固定控制器日志标记在更改标签时将读取任务更新为新
  • 容器上有时缺少所有按钮
  • 在打开库存时修复分屏控制器UI中的上下文菜单位移
  • 某些UI中的固定文本截止问题
  • 固定AP栏有时会在控制器模式下消失切换字符时
  • 控制器模式:现在显示HP条形码,而不是轮到你
  • 控制器模式:“邀请参加聚会”不再绕过外交经理
  • 固定在方管理器中仍然会显示被解雇字符图标的错误
  • 在字符表UI中滚动超过四个字符现在看起来很好且可以理解
  • 现在在制作用户界面中选择一个堆栈显示项目分割器
  • 在控制器模式下,当技能栏不是你的时候,现在可以在战斗中使用(用于浏览,预览)
  • 修复了在控制器模式下播放器在选择器模式下传送字符或使用路点时,相机不会跟随字符但仍会被锁定在选择器上
  • 固定项目工具提示在打开书籍后仍然显示,阻止书籍的视图
  • 开销损坏数字显示现在偏移,减少重叠
  • 修复了滚动UI
  • 中的loca缺失字符串]库存和字符表中的固定文本截止和按钮定位
  • 库存中的固定滚动条有时不显示
  • 固定消息框,文本很长
  • 修复了有时添加到商品的问题在库存中移动点击项目时移动错误的项目
  • 修复键盘热键U上的上/下键分配混乱我
  • 修复了控件选项中的关闭按钮,如果有未保存的更改则不显示警告
  • 检查UI中的状态的固定宽度
  • 使较长的敌人名称适合敌人的健康栏
  • ]
  • 修正了最大黄金数量不适合图标插槽
  • 修复了技能栏中的一些冷却时间显示为零
  • 修复了GM中的主菜单和一些UI如何处理逃生按钮
  • 当玩家处于不同的对话框时,分屏时固定对话框截止
  • 现在可以在直接连接消息框中复制粘贴
  • 固定魔镜抛出关于标签的无效错误消息
  • 修复了控制器模式菜单中的“静音”选项
  • 选择原点字符时,字符创建中的语音标签有时会显示错误的名称
  • 更新了学分屏幕背景
  • GM模式
  • 修正了将项目拖动到库存的问题直接进入设备插槽
    修复了在新活动时加载存档游戏的问题mods
  • 修复了与设备相关的崩溃
  • 修复了衍生设备的破碎统计数据
  • 固定名称和几个构件的标签
  • 固定制作被中断全局暂停
  • 情绪面板中的固定音乐资产
  • 修复了关于关卡绑定屏幕的几个问题
  • 从GM菜单中删除了一些本来不可用的项目
  • [
  • 修正了一个问题,可能发生的情况是,当不使用拖放时,GM似乎无法将某个项目或角色放置在某个位置
  • 修正了添加物理和m的问题字符的敏捷装甲
  • 固定的掷骰子UI没有显示在其他窗口的顶部
  • 修复了复制的GM广告系列未显示在我的广告系列列表中,直到玩家启动GM Campaign Manager屏幕
  • ]
  • 当GM拥有生物时,固定的UI显示标签而不是自定义统计数据
  • 修复了变形和保存变形角色
  • 修正了当GM拥有生物并且可以使用派对管理时的问题屏幕(邀请/制作战争)
  • 通用汽车中的字符表现在使用最短的统计名称
  • 固定的小插图显示/发送后显示/隐藏
  • 固定无法制作如果技能栏在控制器模式下处于活动状态,则在晕影画面上选择
  • 在连接UI中绘制在边框外部的固定播放器插槽
  • 固定的氛围没有保存在GM等级
  • “新的小插图”字符串现在可以被本地化
  • 修复了导出的怪物和项目的“删除”按钮
  • [123 ]固定组导出任何怪物或项目后更新
  • 修复拖动新创建的怪物遇到窗格
  • 固定放大镜未打开粘性UI时预期
  • 固定MoodPanel有时打破后loading
  • 声音
  • 关闭库存/统计现在发出声音
修正了一些掉落项目声音
  • 固定掉落声音时分割项目
  • 试图装备不符合要求的物品现在发出声音
  • 当切换党员时固定的音乐变为错误的状态
  • RC中的黑色环形掠夺鬼的固定声音
  • 修改[ 123]
  • 修正:用户为GM设置依赖加载项后无法发布活动
  • 添加了额外的osiris调用CharacterResurrectAndResetXPReward(),它重置了复活字符的复活标志。
    修复了在提交之前必须创建两次统计数据
  • 在没有有效故事的情况下通知用户mod