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EA表示人们今天不会真正享受线性游戏GameSpot
发布时间:2019-03-29 18:43

当电子艺界关闭Visceral Games并宣布该工作室正在开发的星球大战游戏正在显着改变方向时,一些人想知道这是否与游戏更线性,单人游戏本质有关。鉴于Destiny和PUBG等多人游戏在使用游戏即服务模式方面取得了巨大成功,EA是否重新设计了Visceral的星球大战游戏,以应对这一行业趋势? EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示不一定,但现在EA首席执行官布莱克·约根森已经承认线性游戏在当前市场上逐渐消失。

“当我们不断审查游戏时,它仍然看起来像一个更加线性的游戏[人们今天不像五年前或十年前那样多,“Jorgensen说duri瑞士信贷技术,媒体和本周电信大会(通过DualShockers)。

威尔逊表示,决定关闭Visceral并调整工作室的星球大战游戏,并不是要求游戏需要一个实时服务元素。 “这不是关于,'这只是一个单人游戏[并且它]需要是一个真实的服务。” “更重要的是,'我们如何才能达到整体游戏体验适合玩家的程度',”他本月早些时候解释道。

回到Jorgensen,他说Visceral试图制作一个星球大战游戏“真正将游戏玩法推向了一个新的水平。”他还承认,Visceral是一个“小规模”的工作室,约有80人,这是EA制作的AAA游戏的较小一方。因此,EA broug来自温哥华和蒙特利尔的团队在这个项目中支持Visceral。

EA最终决定关闭Visceral并显着改变星球大战游戏的性质,因为“这是一天结束时的经济决策。 “ Jorgensen考虑了游戏必须销售多少份,并且他确定EA“可能无法”达到那个未指定的标记。 “当你意识到自己无法在某些事情上赚到很多钱时,你必须要削减桥梁,”约根森说道,并补充说他是沉没成本的忠实信徒。

同样在电话会议期间,约根森提到了这不是EA第一次决定大幅改变游戏。虽然EA喜欢在这个过程的早期就这样做,但是来自Visceral的新星球大战游戏进一步发展,他决定让开发人员和粉丝们更加难以忍受。

Jorgensen补充说,EA正试图将Visceral的开发人员重新分配给其他项目,但他的评论措辞(“我们正在尝试保持尽可能多的“)表示将在此过程中进行一些裁员。

当EA宣布关闭Visceral时,EA的Patrick Soderlund表示其在EA温哥华的团队将领导未来的发展。星球大战游戏。但在本周的电话会议中,约根森让这听起来好像游戏可能永远不会出现。他说EA的谈话目前更侧重于,如果 Visceral所做的可以转变成新的东西,可能是不同的风格; Jorgensen说,另一种选择是游戏的某些部分用于其他游戏。现在,EA正在“试图通过这一点,”约根森说,所以听起来似乎还没有决定游戏的未来。

改变Visceral的星球大战游戏的决定的一部分归结为Soderlund所描述的“市场的根本性转变”。他补充说,EA希望制作一款“玩家希望在未来很长一段时间内回归并享受”的游戏。这里的措辞表明,EA希望游戏中有更多的实时服务元素,如果它确实回来了,我们就不会惊讶地发现这种情况发生了。

在内脏/星球大战的游戏新闻中,Xbox老板Shannon Loftis表示,她相信单人游戏并没有死,但他们确实面临着围绕经济的问题via生存能力。